비트맵 예제

추가 예로서 다음 두 이미지는 정보 콘텐츠에서 동일하지만 해상도가 다르므로 픽셀 크기가 다릅니다. 작을수록 80DPI이고 더 큰 것은 30DPI입니다. 픽셀은 더 큰 버전에서 훨씬 더 분명합니다. 비트맵 이미지는 해상도에 따라 다릅니다. 해상도는 이미지의 픽셀 수를 나타내며 일반적으로 DPI(인치당 도트) 또는 PPI(인치당 픽셀)로 표시됩니다. 비트맵 이미지는 약 100PPI입니다. 비트맵은 그래픽 이미지와 해당 속성에 대한 픽셀 데이터로 구성됩니다. 비트맵을 파일에 저장하기 위한 많은 표준 형식이 있습니다. GDI+는 BMP, GIF, EXIF, JPG, PNG 및 TIFF와 같은 파일 형식을 지원합니다. 지원되는 형식에 대한 자세한 내용은 비트맵 유형을 참조하십시오. 이미 언급했듯이 인쇄 산업에서 사용되는 이러한 기법에 대해 높은 색상 깊이의 비트맵을 낮은 색상 깊이이지만 더 높은 해상도로 변환하는 다른 방법이 있습니다. 스크리닝은 다른 크기의 개체(개체의 크기는 회색 수준에 비례)에 의해 회색 수준을 근사화한다는 것을 제외하고는 여기서 논의되지 않습니다. 가장 일반적으로 사용되는 이미징 개체는 점, 선 및 사각형입니다.

다음은 점과 선 화면을 사용하여 해당 흑백 스크리블 예제(크게 확대됨)가 있는 회색 레벨 램프를 보여 주며, 인덱스를 색상 테이블에 저장하는 비트맵을 팔레트 인덱싱비트맵이라고 합니다. 일부 비트맵에는 색상 테이블이 필요하지 않습니다. 예를 들어 비트맵이 픽셀당 24비트를 사용하는 경우 해당 비트맵은 색 테이블에 색인이 아닌 색상 자체만 저장할 수 있습니다. 다음 그림에서는 색상 테이블을 사용하는 대신 직접 색상(픽셀당 24비트)을 저장하는 비트맵을 보여 주습니다. 그림에는 해당 이미지의 확대된 보기도 표시됩니다. 비트맵에서 FFFFFF는 흰색을 나타내고 FF0000은 빨간색을 나타내고 00FF00은 녹색을 나타내고 0000FF는 파란색을 나타냅니다. 어떤 특정 응용 프로그램에서 회색 값의 범위는 아무것도 할 수 있습니다, 그것은 0-1 규모에 레벨 0-255를 매핑하는 것이 가장 일반적이지만, 일부 프로그램은 0-65535 규모에 매핑됩니다 (예를 들어 애플 색상 사양 시스템을 참조). 많은 그래픽 사용자 인터페이스는 기본 제공 그래픽 하위 시스템에서 비트맵을 사용합니다. [3] 예를 들어, 마이크로 소프트 윈도우와 OS / 2 플랫폼의 GDI 하위 시스템, 사용되는 특정 형식은 일반적으로 의 파일 확장자로 명명 된 윈도우 및 OS / 2 비트 맵 파일 형식입니다 . BMP (또는 . 장치 독립적 인 비트 맵에 대한 DIB). BMP 외에도 리터럴 비트맵을 저장하는 다른 파일 형식에는 InterLeaved 비트맵(ILBM), 휴대용 비트맵(PBM), X 비트맵(XBM) 및 무선 응용 프로그램 프로토콜 비트맵(WBMP)이 포함됩니다.