언더테일 브금 다운로드

언더 테일 아메리칸 인디 개발자 토 그 폭스에 의해 만들어진 롤 플레잉 비디오 게임 이다. 플레이어는 지구의 표면 아래에 있는 크고 외딴 지역으로 마법의 장벽으로 분리 된 지 하에 떨어진 아이를 조종 합니다. 플레이어는 주로 전투 시스템을 통해, 표면에 반환 하는 퀘스트 동안 다양 한 괴물을 충족; 플레이어는 상대에 의해 미니 총알 지옥 공격을 통해 탐색 하 고, 그들을 죽이고 대신 그들을 아끼지 하기 위해 괴물을 달래 또는 정복 할 수 있습니다. 이러한 선택은 게임에 영향을 미치며, 결과에 따라 대화, 문자 및 스토리가 변경 됩니다. 또한 당신은 컨트롤을 설정 해야 합니다 u 튜브에 대 한 자습서에 대 한 보고 QR 코드를 스캔 하 고 안 드 로이드 장치에 직접이 응용 프로그램을 설치 언더 테일은 하향식 관점을 사용 하는 롤 플레잉 게임 이다. [1] 게임에서 플레이어는 이야기를 진행 하기 위해 아이와 완전 한 목표를 조종 한다. [2] 플레이어는 마을과 동굴이 가득한 지 하 세계를 탐험 하며, 그들의 여정에서 수많은 퍼즐을 풀어야 합니다. 2 [3] 지 하 세계는 괴물의 고향으로, 많은 사람들이 전투에서 플레이어에 게 도전 한다. [3] 플레이어는 그들을 죽이고, 도망 하거나 친구가 될 지를 결정 한다. 2 [4] 플레이어의 선택은 게임 개발의 초석 역할을 하는 플레이어의 도덕성과 함께 게임의 줄거리 및 일반 진행에 근본적으로 영향을 미칩니다. 인간은 결국 토리 엘을 떠나 아 고 어의 성을 찾아,이는 표면 세계로 이어지는 장벽이 포함 되어 있다. 길을 따라, 인간은 다음과 같은 여러 괴물을 발견: 산 해골과 파피루스, 지 하에 대 한 보초 역할을 두 형제; 언 다 인, 로얄 가드의 머리; 왕국의 왕실 과학자 알 리스; 그리고 메타 톤, 로봇 텔레비전 호스트 알프가 만들었습니다. 그들 중 일부는 싸우고 있으며, 인간은 그들을 죽 이거나 자비를 보일 것인지를 선택 해야 합니다.

사람이 그들을 예비 해야한다 면, 그들은 친구가 될 선택할 수 있습니다. 여행 하는 동안 인간은 인간과 괴물 사이의 전쟁의 원인을 배운다. 아 고 어와 토 리엘의 아들인 아 스 리엘은 인간 아이를 지 하에 떨어 졌고, 아사 고와 토 리엘에 의해 입양 되었다. 어느 날, 아이는 일부 꽃에 의해 치명적인 중독 되었다. 아 스 리엘이 몸을 인간 들에 게 되돌려 주 었을 때, 그들은 그를 공격 하 고 죽 였 고,이는 전쟁을 선포 하는 Asriel의 결과 였다. 아 고 어는 이제 장벽을 깨고, 일곱 사람의 영혼을 수집 하는 것을 요구 합니다. 언더 테일은 지 하에서 일어나 고, 한 때 인간과 똑같은 괴물이 전쟁 후에 추방 되었다. 지 하는 불완전 한 마법의 장벽에 의해 표면 세계에서 봉인, 진입의 유일한 지점은 Ebott 마운트에.

[12] 인간 아이는 지 하에 떨어지며 괴물을 죽이는 것을 통해 “경험 치”를 획득 함으로써 게임의 역학을 가르치고 그들의 ` LV ` 또는 ` 사랑 `을 키울 수 있게 하는 적의 꽃 인 Flowey를 만나게 된다. [a] Flowey 자신을 위해 자신의 영혼을가지고 인간을 살해 하려고 할 때, 인간은 퍼즐을 해결 하 고 죽이고 없이 지 하에서 충돌을 생존 하는 인간을 가르치고, 어머니 염소 같은 괴물, 토 리엘에 의해 구출 된다. 그녀는 지 하의 왕, Asgore의 Dreemurr에서 그들을 보호 하고자 하는 인간을 채택 하고자 합니다. 언더 테일은 여러 게임 출판물에서 여러 수상 및 후보를 받았습니다. 그것은 지미에서 올해의 게임을 승리 [75] 및 제로 문장 부호, [76] 바위에서 달의 게임 뿐만 아니라, 종이, 산탄총. [77] 게임은 이제까지 GameFAQs에서 폴링 최고의 게임을 승리, [79] 및 IGN에서 최고의 PC 게임을 수 상했다. [80] 독립 게임 페스티벌 어워드에서, 그것은 관객 상을 수상, [81] SXSW 게임 어워드는 가장 성취 크 라우드 펀 딩을 선정 하는 동안 이를 통해 매튜 Crump 문화 혁신 상을 수 상했다. [82] 인 머 게임의 다니엘 압정은 게임의 전투 시스템을 “엄청나게 미묘한” 라고 부르며 각 적 들의 고유성에 대해 논평 했다.

[62] 자이언트 폭탄의 오스틴 워커는 “색다른, 영리 하 고 때로는 정말 어려운” 것을 논평, 전투의 복잡성을 칭찬 했다. [61] 이스케이프 리스트의 벤 “빙고” 크로 쇼는 “실제로 빌어 먹을 수 있는 방식으로 턴 기반과 라이브 전투 요소”를 혼합 하는 게임의 능력을 칭찬 했다. [72] IGN의 Plagge는 전투를 피하는 능력을 칭찬 했 고, 대신 친근 한 대화를 선택 했습니다. [14] 보스턴 글로브의 제시 Singal은 그들이 비 폭력적인 행동을 선택 하는 경우 전투 중에 괴물과 플레이어를 공감 하 게 하는 게임의 능력을 발견 했다 “핵심에서 더 광범위 하 고 근본적인 단 맛을 나타냅니다”. [73] 자비 경로는 필요한 자비 아이템을 제외 하 고는 아무 아이템도 없이 완성 된다.